Academia AoE2
v0.1 · seed⚔ Patch 13.03 · DE

Meta pulse

Patch, herramientas y senales vivas para no quedarse viejo.

Radar editorial: que cambia, que fuente lo sostiene y que accion debe tomar la academia.

6 senales activas. Cada senal apunta a rutas internas y fuentes auditables.

Patch tracker

Spring Balance 2026 — Segunda ola

Update 153.5

Ajustes de equilibrio para civs de agua y corrección de abuso de arambai en mapas cerrados; pequeños cambios de mapa en Arabia.

  • Burmese: Arambai Elite: scatter damage reducido de 5 a 4 en Castle Age. (nerf)
  • Fire Galley: HP aumentado de 100 a 110 para mejorar viabilidad en water openings. (buff)
  • Thumb Ring: Coste aumentado a 300 food 250 gold (antes 300/250 sin cambio de researh time: +5s de research time). (nerf)
  • Arabia: Reducción de oro delantero en variantes de generación para incentivar scouting activo. (rework)
  • Italians: Descuento de tecnología naval extendido a Cannon Galleon (+15% descuento). (buff)
  • Tech Tree: Corrección de iconos de tecnologías de The Last Chieftains que no mostraban prerequisitos. (fix)

Impacto academia: Revisar matchup Burmese vs Berbers y guías de water openings; la ventana de arambai en Arena cambia ligeramente.

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Meta live-ready

Prioridades por civ, mapa y ELO

live-ready
68 · strong

Arabia: foco de mapa para 1000-1400

Encuentra berries, oro delantero y primer edificio militar rival antes de comprometerte. Error comun a evitar: Intentar boom antes de ganar control de mapa.

Winrate por civ · 1v1 RM Ladder

Meta cuantitativo: datos reales

Semana: 2026-02-01 to 2026-02-07
417,903 partidas · 48 civs
Microsoft Game Content Usage Rules (GCUR) + Liquipedia CC BY-SA 3.0 (tournament data)
CivilizaciónPartidasWinratePlayrateTier
mongols22,34850.6%5.3%B
persians20,67450.9%5.0%B
franks20,30350.0%4.9%C
spanish16,02750.4%3.8%B
khmer14,72849.8%3.5%C
britons14,45347.6%3.5%D
huns13,90550.7%3.3%B
vietnamese13,48448.7%3.2%C
teutons11,63048.8%2.8%C
magyars10,84850.6%2.6%B
bohemians10,40050.0%2.5%C
turks10,04150.9%2.4%B
koreans9,99851.3%2.4%B
japanese9,99351.4%2.4%B
ethiopians9,86349.9%2.4%C
italians9,58949.5%2.3%C
cumans9,52751.4%2.3%B
burgundians9,36950.0%2.2%B
goths9,36748.8%2.2%C
byzantines9,07746.7%2.2%D
celts8,56249.7%2.1%C
lithuanians8,49049.9%2.0%C
portuguese8,33449.1%2.0%C
hindustanis7,97450.7%1.9%B
romans7,96250.9%1.9%B
poles7,63950.6%1.8%B
bulgarians7,51852.4%1.8%A
saracens7,17250.1%1.7%B
chinese6,81247.5%1.6%D
vikings6,64851.3%1.6%B
mayans6,51949.4%1.6%C
sicilians5,85750.4%1.4%B
slavs5,66050.5%1.4%B
berbers5,51250.4%1.3%B
armenians5,49652.3%1.3%A
malay5,48250.3%1.3%B
wei5,43150.1%1.3%B
malians5,38450.3%1.3%B
aztecs5,19947.5%1.2%D
incas5,04150.8%1.2%B
tatars4,40249.3%1.1%C
gurjaras4,21048.8%1.0%C
dravidians4,15851.1%1.0%B
georgians3,84746.7%0.9%D
bengalis3,55849.8%0.9%C
burmese3,34750.4%0.8%B
wu3,12050.5%0.8%B
shu2,94548.8%0.7%C

Tier: S ≥54% · A 52-54% · B 50-52% · C 48-50% · D 46-48% · F <46% winrate. Datos: aoestats.io (GCUR + CC BY-SA 3.0). Solo jugadores con rating registrado.

Tooling

La IA de replay ya es expectativa de mercado

strong

AoE2.ai, Age AI Coach y wolo.gg apuntan a convertir partidas en tareas concretas.

Accion academiaMantener coach determinista y citador hasta tener parser/event model suficientemente probado.