Academia AoE2
v0.1 · seed⚔ Patch 13.03 · DE

Herramientas de combate

Counter Matrix

Explora los counters canonicos de AoE2 y simula el enfrentamiento ajustando la masa de cada ejercito. Ve como el numero de unidades cambia quien gana, en cuanto tiempo y a que coste.

Simulacion en vivo

Matriz de counters

Busca una unidad o escenario. Usa los sliders para ajustar la cantidad de counters y de unidades enfrentadas y observa el ganador, el tiempo de kill y la eficiencia de valor para cada par.

Matchup counter

Matriz de counters con simulacion en vivo

counter matrix
Camel RidervsKnight
64

Castle Age cav wars

Knight aguanta9s

Camel Rider contra Knight: Resultado muy ajustado: micro, pathing y foco pueden decidir.

Defensa solida: defender retiene con 1350 vs 1150

11.8sCamel Rider TTK
9sKnight TTK
1150valor counter
1350valor unidad
Simulacion con bonus armor classes reales, masa, upgrades basicos, accuracy y elevacion. No modela splash, pathing, overkill, conversiones ni micro.
siege-engineers-techtreeaoedb
PikemanvsKnight
88

Cost-efficient defense

Knight aguanta5s

Pikeman contra Knight: Pikeman gana usando 960 valor contra 1080.

Defensa solida: defender retiene con 1350 vs 600

11.5sPikeman TTK
5sKnight TTK
600valor counter
1350valor unidad
Simulacion con bonus armor classes reales, masa, upgrades basicos, accuracy y elevacion. No modela splash, pathing, overkill, conversiones ni micro.
siege-engineers-techtreeaoedb
SkirmishervsArcher
88

Feudal ranged defense

Skirmisher gana14.3s

Skirmisher contra Archer: Skirmisher gana usando 840 valor contra 1260.

Eficiencia: 1.17x valor del defensor por gold del counter

14.3sSkirmisher TTK
37.5sArcher TTK
600valor counter
700valor unidad
Simulacion con bonus armor classes reales, masa, upgrades basicos, accuracy y elevacion. No modela splash, pathing, overkill, conversiones ni micro.
siege-engineers-techtreeaoedb
MangonelvsCrossbowman
42

Xbow mass punish

Mangonel gana2.6s

Mangonel contra Crossbowman: Crossbowman aguanta con 1960 valor contra 590.

Eficiencia: 0.24x valor del defensor por gold del counter

2.6sMangonel TTK
100sCrossbowman TTK
2950valor counter
700valor unidad
Simulacion con bonus armor classes reales, masa, upgrades basicos, accuracy y elevacion. No modela splash, pathing, overkill, conversiones ni micro.
siege-engineers-techtreeaoedb
Light CavalryvsMonk
42

Anti-monk mobility

Monk aguanta5.4s

Light Cavalry contra Monk: Knight aguanta con 675 valor contra 480.

Defensa solida: defender retiene con 1350 vs 800

20sLight Cavalry TTK
5.4sKnight TTK
800valor counter
1350valor unidad
Simulacion con bonus armor classes reales, masa, upgrades basicos, accuracy y elevacion. No modela splash, pathing, overkill, conversiones ni micro.
siege-engineers-techtreeaoedb
MilitiavsEagle Scout
64

Early infantry bodyguard

Eagle Scout aguanta10s

Militia contra Eagle Scout: Resultado muy ajustado: micro, pathing y foco pueden decidir.

Defensa solida: defender retiene con 700 vs 700

12.5sMilitia TTK
10sEagle Scout TTK
700valor counter
700valor unidad
Simulacion con bonus armor classes reales, masa, upgrades basicos, accuracy y elevacion. No modela splash, pathing, overkill, conversiones ni micro.
siege-engineers-techtreeaoedb