en construccion62/100
Replay OS real
Convertir cada .aoe2record en una clase accionable: apertura, leaks, timings, mapa, decisiones y drills medibles.
Target
10 fixtures por parche, event model estable y comparador contra builds para ranked.
Ships
- Parser con fixture suite por version y contrato de confianza por campo.
- Timeline pedagogico con economia, army, techs, buildings y scouting windows.
- Coach report multi-partida con patron repetido, severidad y drill de 15 minutos.
- Biblioteca local/exportable de replays con fingerprints y notas.
Validacion
npm run test:replaynpm run test:datafixture diff por patchsnapshot visual /replay y /analysis
Fuentes
en construccion70/100
Data spine trazable
Cada dato importante debe saber de donde viene, cuando se actualizo y que herramienta se rompe si cambia.
Target
Stats, civs, mapa, builds y patch notes con sourceIds obligatorios y stale warnings.
Ships
- Snapshot por parche con SHA, fecha y contador de civs/unidades/techs.
- Source registry unido a UI para citar y detectar obsolescencia.
- Badge universal: confirmado, editorial, experimental o estimado.
- Pipeline de importacion reproducible y changelog automatico.
Validacion
npm run sync:statsnpm run test:databadge visible en civ/build/map/detailCI bloquea datos sin fuente
Fuentes
en investigacion45/100
Motor de entrenamiento
Pasar de leer guias a entrenar reflejos, decisiones y macro con feedback inmediato.
Target
Plan semanal por ELO, build player persistente, hotkey trainer y quiz adaptativo.
Ships
- Rutinas pre-ranked reactivadas como flujo dentro de /coach.
- Build checklist persistente con desviacion por timestamp.
- Hotkey trainer y quiz por leak detectado.
- Sistema de badges y progresion conectado a replays reales.
Validacion
tests de progression/quizPlaywright flujo /coach -> /builds -> /replaylocalStorage migration test
Fuentes
en construccion58/100
Matchup meta lab
Dar al jugador un plan de 60 segundos para cualquier civ/mapa/estilo, con avisos cuando el patch cambie la respuesta.
Target
100 matchups prioritarios, fallback por arquetipo y monitor de invalidez por parche.
Ships
- Matrix civ vs civ por mapa con plan A/B, danger window y scout tells.
- Meta pulse con notas oficiales y señales comunitarias separadas.
- Draft assistant para TG y torneos.
- Loading screen mode usable en menos de un minuto.
Validacion
matchup sourceIds obligatoriosQA /matchupstests exact/fallbackpatch invalidation checklist
Fuentes
en construccion64/100
Academia editorial
Un curriculo en español que enseñe a pensar AoE2: no copiando builds, sino entendiendo decisiones.
Target
120 guias, 12 cursos por ELO, radar hispano y conversion de VODs en ejercicios propios.
Ships
- Cursos reactivados o consolidados con examenes finales.
- Atlas de creadores con timestamps editoriales y accion dentro de la app.
- Guias con prerequisitos, errores frecuentes y drills.
- Modo profesor/alumnos preparado para auth futura.
Validacion
conteo de guias/cursossourceIds por piezabuscador global encuentra cada rutaQA mobile
Fuentes
en producto66/100
Producto premium
Que la app parezca una sala tactica medieval moderna: rapida, densa, legible, con arte propio y QA visual real.
Target
Diseño memorable, assets propios, accesibilidad, SEO, CI y Playwright por release.
Ships
- Sala de mando del goal con estado real y riesgos.
- Arte generado propio como sustituto gradual de placeholders.
- CI con lint, typecheck, data tests y build.
- Auditoria Playwright desktop/mobile con capturas versionadas en artifacts.
Validacion
npm run lintnpm run typechecknpm run buildnpm run qa
Fuentes