Academia AoE2
v0.1 · seed⚔ Patch 13.03 · DE

Goal operativo

100/10 no es una nota. Es una maquina de mejora continua.

Este tablero convierte la ambicion en entregables: replay OS, data spine, entrenamiento, matchups, contenido y producto premium. Cada pilar declara fuentes, validacion y el siguiente sprint que lo hace real.

en construccion62/100

Replay OS real

Convertir cada .aoe2record en una clase accionable: apertura, leaks, timings, mapa, decisiones y drills medibles.

Target

10 fixtures por parche, event model estable y comparador contra builds para ranked.

Ships

  • Parser con fixture suite por version y contrato de confianza por campo.
  • Timeline pedagogico con economia, army, techs, buildings y scouting windows.
  • Coach report multi-partida con patron repetido, severidad y drill de 15 minutos.
  • Biblioteca local/exportable de replays con fingerprints y notas.

Validacion

npm run test:replaynpm run test:datafixture diff por patchsnapshot visual /replay y /analysis

Fuentes

en construccion70/100

Data spine trazable

Cada dato importante debe saber de donde viene, cuando se actualizo y que herramienta se rompe si cambia.

Target

Stats, civs, mapa, builds y patch notes con sourceIds obligatorios y stale warnings.

Ships

  • Snapshot por parche con SHA, fecha y contador de civs/unidades/techs.
  • Source registry unido a UI para citar y detectar obsolescencia.
  • Badge universal: confirmado, editorial, experimental o estimado.
  • Pipeline de importacion reproducible y changelog automatico.

Validacion

npm run sync:statsnpm run test:databadge visible en civ/build/map/detailCI bloquea datos sin fuente

Fuentes

en investigacion45/100

Motor de entrenamiento

Pasar de leer guias a entrenar reflejos, decisiones y macro con feedback inmediato.

Target

Plan semanal por ELO, build player persistente, hotkey trainer y quiz adaptativo.

Ships

  • Rutinas pre-ranked reactivadas como flujo dentro de /coach.
  • Build checklist persistente con desviacion por timestamp.
  • Hotkey trainer y quiz por leak detectado.
  • Sistema de badges y progresion conectado a replays reales.

Validacion

tests de progression/quizPlaywright flujo /coach -> /builds -> /replaylocalStorage migration test

Fuentes

en construccion58/100

Matchup meta lab

Dar al jugador un plan de 60 segundos para cualquier civ/mapa/estilo, con avisos cuando el patch cambie la respuesta.

Target

100 matchups prioritarios, fallback por arquetipo y monitor de invalidez por parche.

Ships

  • Matrix civ vs civ por mapa con plan A/B, danger window y scout tells.
  • Meta pulse con notas oficiales y señales comunitarias separadas.
  • Draft assistant para TG y torneos.
  • Loading screen mode usable en menos de un minuto.

Validacion

matchup sourceIds obligatoriosQA /matchupstests exact/fallbackpatch invalidation checklist

Fuentes

en construccion64/100

Academia editorial

Un curriculo en español que enseñe a pensar AoE2: no copiando builds, sino entendiendo decisiones.

Target

120 guias, 12 cursos por ELO, radar hispano y conversion de VODs en ejercicios propios.

Ships

  • Cursos reactivados o consolidados con examenes finales.
  • Atlas de creadores con timestamps editoriales y accion dentro de la app.
  • Guias con prerequisitos, errores frecuentes y drills.
  • Modo profesor/alumnos preparado para auth futura.

Validacion

conteo de guias/cursossourceIds por piezabuscador global encuentra cada rutaQA mobile

Fuentes

en producto66/100

Producto premium

Que la app parezca una sala tactica medieval moderna: rapida, densa, legible, con arte propio y QA visual real.

Target

Diseño memorable, assets propios, accesibilidad, SEO, CI y Playwright por release.

Ships

  • Sala de mando del goal con estado real y riesgos.
  • Arte generado propio como sustituto gradual de placeholders.
  • CI con lint, typecheck, data tests y build.
  • Auditoria Playwright desktop/mobile con capturas versionadas en artifacts.

Validacion

npm run lintnpm run typechecknpm run buildnpm run qa

Fuentes

Sprints largos

Trabajo para dias, no para una tarde.

F11-2 dias

F1: Sala de mando y verdad del producto

Eliminar ambiguedad entre rutas activas, drafts y promesas. Toda pieza debe tener estado, fuente y siguiente accion.

Entregables
  • /goal con pilares, fuentes, riesgos y sprints.
  • README alineado con rutas reales.
  • Tests que protegen el goal 100/10.
  • QA que visita el nuevo command center.
Criterio de salida
Repo limpioCI local verdePlaywright captura /goalpush a GitHub
F23-5 dias

F2: Replay OS profundo

Hacer que el replay deje de ser demo y se convierta en nucleo de aprendizaje.

Entregables
  • 10 fixtures de replays con manifest por patch.
  • Parser event model con timestamps seguros y campos no inventados.
  • Replay report multi-partida y comparador contra build.
  • Export markdown/json del informe del coach.
Criterio de salida
fixtures pasansin campos estimated mal etiquetadosQA upload/manualdocs de limitaciones
F34-7 dias

F3: Herramientas ranked

Convertir coach, builds, matchups y stats en un flujo unico pre-ranked -> partida -> review.

Entregables
  • Pre-ranked integrado en /coach.
  • Build checklist persistente con score.
  • Counter matrix y TTK con upgrades visibles.
  • Hotkey/quiz adaptativo por leak.
Criterio de salida
flujo completo en Playwrighttests de motoresmobile sin overflowsin rutas fantasma
F45-10 dias

F4: Contenido y comunidad curada

Duplicar profundidad editorial sin copiar: convertir fuentes externas en ejercicios propios y citables.

Entregables
  • 120 guias ES con prerequisitos.
  • 12 cursos por ELO y arquetipo.
  • Radar hispano/pro con timestamps.
  • Modo profesor preparado como feature flag.
Criterio de salida
sourceIds obligatoriossearch cubre todoreview editorialdocs de derechos
F52-4 dias

F5: Arte, deploy y observabilidad

Preparar una version publicable y mantenible.

Entregables
  • Sistema de assets propios con prompts y reemplazos.
  • SEO final con dominio real.
  • CI GitHub Actions verde.
  • Checklist de release y monitor mensual de patch.
Criterio de salida
build productionCI remotositemap/robots definitivosrelease notes

Riesgos

Lo que puede romper el 100/10.

Replay OS

El formato .aoe2record cambia por patch y puede romper campos internos.

Fixture suite por parche, confidence por campo y fallback que no inventa timings.

Academia editorial

Copiar contenido de creadores o stats sin trazabilidad puede hacer la academia inusable a largo plazo.

Source registry, notas editoriales propias, enlaces externos y transformacion en drills originales.

Producto

Demasiadas rutas semiacabadas degradan confianza.

Feature flags/drafts documentados, rutas activas solo si pasan QA y README alineado.

Data spine

El meta 2026 cambia con naval rework, DLCs y PUPs.

Patch monitor, stale badges y actualizacion release-driven desde fuentes oficiales.

Training engine

El producto se vuelve bonito pero no entrena mejor.

Cada pantalla debe tener accion medible: decision, practica, replay, drill o fuente.

Fuentes clave

Registro externo para mantenerlo vivo.